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Ce que le COVID-19 a (déjà) changé pour le retail alimentaire

En 2022, c’est plus de 400 milliards de dollars de produits de grande consommation qui devaient être vendus en ligne dans le monde et ce commerce en ligne devait représenter plus de 10% du commerce global. D’ici cet échéance, l’e-commerce devait progresser quatre fois plus vite que le commerce traditionnel. Mais ça, c’était avant… Lisez notre article pour en savoir plus.

CopSonic et Worldline sur la même longueur d’ondes pour proposer un paiement innovant avec l’ultrason

CopSonic est une société qui propose une technologie de communication en champ proche. Ils ont gagné le tout premier Hackathon « e-Payments Challenge » de Worldline. Découvrez cette société en lisant cette interview.

Le Wallet Marchand, un nouveau levier pour ré-enchanter les parcours clients et booster les revenus

Chaque jour, un nouveau Wallet Marchand est lancé dans le monde. Mais de quoi s’agit-il exactement ? Quels sont les bénéfices pour les clients et quels sont les ROI pour les marques ? Quels sont les facteurs de succès ? Pour répondre à ces questions, il est intéressant de présenter le Wallet Marchand de TOTAL.

DSP2 : Comment exploiter tout son potentiel

Le 12 janvier 2016, la directive sur les services de paiement (UE) 2015/2366 révisée, appelée la DSP2, est entrée en vigueur dans l'Union européenne et a pris effet le 13 janvier 2018. Plusieurs éléments de cette réglementation ont un impact sur les commerçants du monde entier.

Le futur des paiements dès aujourd’hui ! Le Hackathon « e-Payments Challenge » de Worldline

Comment paierons-nous dans 5 ans ? C’est dans le cadre de cette question que Worldline invite des sociétés fintech afin de collaborer, co-innover et créer de nouvelles solutions d’e-paiement pour révéler les possibilités de paiement de demain pendant un hackathon de 48 heures.